Berättelsen om Dubbelmoral!
Hur ett litet svenskt Macintosh-spel om en student som ville smita ut till Lundakarnevalen föddes 1990 – och hur två numera lite mindre unga utvecklare blåste liv i det inför karnevalen 2026.
1990: en sen januarikväll i Lund
Dubbelmoral! såg dagens ljus under karnevalsterminen 1990. Under en sen januarikväll, då Anders egentligen borde pluggat till en tenta i numeriska metoder, hamnade han i ett långt samtal med sin kompis Stefan om att skriva ett dataspel till den stundande karnevalen. Anders körde tentan, men det blev ett spel som såldes i ett hundratal exemplar i shoppen på Karnevalen i maj senare samma termin.
- Plattform: dåtidens Macar – både svartvita och färg
- Teknik: Mac Pascal, MacPaint-grafik, 8-bitars ljud
- Distribution: hundratal disketter i karnevalsshoppen
Lund som ritbord, 1990
Innan de kunde rita en enda bakgrund behövde de förlagor. Anders och Stefan gick runt i Lund under karnevalsterminen 1990 med kameran och fotograferade de platser som skulle bli spelets bakgrunder – Tegnérsplatsen med statyn, Akademiska Föreningen, Universitetshuset och gångarna i Lundagård. Sedan satt de vid Macen och översatte dem, pixel för pixel, till MacPaint-grafik – både i svartvitt och i färg för de Macar som klarade det.
Maj 1990: Sydsvenskan på plats
När spelet släpptes i karnevalsshoppen kom Sydsvenskan förbi för att fotografera dem bakom karnevalsdataspelet – Anders och Stefan med en bärbar Macintosh som visade Dubbelmoral! mitt under karnevalen 1990.
Bara tio minuter efter att fotografen tackat för sig upptäckte de en bugg i koden som verkligen behövde fixas. Karnevalen fick vänta en stund till – den bärbara Macen restes på närmsta bord och så bar det av in i felsökningen igen.
Värt att notera: på den här bilden hade båda fortfarande hår.
1990-talet: ”Gå hem och läs”
De få sålda disketterna spreds från Macintosh till Macintosh – för detta var ett spel som bara gjordes för denna tidens macar. Svenska MacWorld distribuerade utan att fråga spelet via en CD-ROM-skiva i ett av sina nummer, och spridningen var ett faktum. Finniga tonårspojkar gick omkring och skrek ”Gå hem och läs” och ”Studentajävel” i högstadiekorridorerna.
2010: ett halvhjärtat försök
Tiden gick och spelet föll i glömska. I samband med karnevalen 2010 gjorde en i duon ett halvhjärtat försök att porta spelet till den ganska nyligen lanserade iPhone. Svårt och krångligt, och lite tråkigt att göra ensam. Och sådant här borde väl inte vuxna människor med barn och villalån hålla på med.
2026: gubbdagis och en remake
Nu har det gått ytterligare 16 år. Anders och Stefan träffades i januari och insåg att sånt här borde visst vuxna människor hålla på med. Sedan hade de gubbdagis i flera veckor, och det är det här som ramlade fram. Pascalprocedurer har översatts till moderna objektorienterade strukturer. Gamla brusiga ljudklipp har varsamt restaurerats digitalt och panorerats ut i en stereobild. Och moderna AI-verktyg gjorde att de gamla gubbarna inte behövde göra allt det jobbiga själva längre.
- Webb: Canvas och JavaScript, körs i alla moderna webbläsare
- iOS: WKWebView med native gamecore-bridge
- Android: WebView
- Delad spelkärna i JavaScript så att alla plattformar håller takt
Den femte bakgrunden – Tegnérsplatsen
Och nu ser den femte bakgrunden dagens ljus – karnevalståget vid Tegnérsplatsen – något som inte blev verklighet 1990, för den tidens datorer orkade inte med att flytta runt så många pixlar. Och så verkade det jobbigt att rita en massa vagnar. Men med dagens teknik kan man lägga över det ansvaret på användarna. Och att flytta pixlar är något som alla prylar har blivit bättre på.
36 år senare
Nu hoppas Anders och Stefan att deras baby – nu 36 år gammal – åter kan sprida lite glädje. De hade i alla fall kul när de blåste liv i den.
Karneval är kul. God jul.
– Stefan Wiklund och Anders Bjerkén